新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女のラスボス: フォレストセルの行動パターンと攻略法についてまとめたページです。
フォレスト・セルの行動パターンと攻略法
- HP: 90000 STR: 99 VIT: 75
- 弱点: 炎属性、氷属性、雷属性
- エネミースキル/敵技のグリモア
- ランドスラッシュ
- アクティベイト
- ハルマゲドン
- アイテム: 魔神の礎、真・魔神の礎(再戦通常ドロップ)
再戦フォレスト・セルは、大まかな行動パターンが決まっています。それを理解した上で対策ができていないと、スタンダードでも簡単に全滅してしまう強敵なのでしっかり準備してから挑戦しましょう。尚、防具の耐性+3は信用できないので必ず+4まであげましょう。
行動パターンは複数ありますが、「セグメント」の使用が行動パターン変化の合図になるので次のパターンに移行しましょう。
行動済みチェックボックスを用意したので、慎重に戦うプレイヤーは行動が終了したらメモとしてご利用ください。
ハルマゲドン対策
イレギュラーで「王の威厳」を使用して来たら、次に「ハルマゲドン」が来て王の威厳発動前(最後にチェックした次)のパターンに戻ります。
ハルマゲドン(全体: 遠距離無属性攻撃)が直撃するとまず生存できませんが、BOOST(ブースト)効果に防御を合わせることで、スタンダードならHP500〜600程度あれば充分生き残ることができます。
準備しておきたいおすすめ装備&スキル
- ファイアガード/フリーズガード/ショックガードLv:5以上
強烈な属性攻撃を回避することができます。 - アクトブーストLv:10
必ず3回攻撃になる主力スキルです。 - 七王のグリモア
海王のグリモア(味方の消費TP軽減)以外はどれも使いどころがあります。特に毒王のグリモア(大蛇の痘苗)は、全員の状態異常を無効化できるので準備しておきましょう。 - クリスタルアイ: 即死耐性(+4)
第4行動パターンで、状態異常・全封じ・即死を同時に処理するのは大変なので、アルケミストの火力は大幅に下がりますが、クリスタルアイで即死を無効化しておくのが無難です。天使の盾(+3)は突破されることも多く過信は禁物です。 - バインドリカバリLv:10
行動速度を調節するなどして後出しで封じ回復ができると太古の呪粉を受け流すことができる。肝心の回復役が頭封じにならないようにカヤノヒメの草冠で耐性を付けておくと良い。 - 光掌の術式
サイクロンルーツを回避しつつ弱点属性で反撃できるのでパリングより効果的です。
第1行動パターン
第2行動パターン
- セグメント(HP9999回復)
- アクティベイト(状態異常成功率アップ)
- 次の3つを順番にループ
- 次の2つからランダム
- ランドスラッシュ(単体: 4回 斬属性攻撃)
- デモンズラッシュ(複数: 3〜6回 壊属性攻撃)
- セルメンブルレン(自身: 全属性カウンター)
- 次の3つを順番にループ
- 次の3つを順番にループ
- エクスプロウド(全体: 遠隔炎属性攻撃)
- フリージング(全体: 遠隔氷属性攻撃)
- サンダーストーム(全体: 遠隔雷属性攻撃)
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第3行動パターン
ここからパターン分岐があるので、2.の時点で以降の行動パターンを読み間違えないように注意しましょう。ここでは焦らずフリーズガードと耐久力に難がある職業は防御で様子を見るのが安全です。
セグメント(HP9999回復)
行動Aパターン | 行動Bパターン |
---|---|
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2周目以降は、行動パターン内で使われなかった属性を(1)で使用します。
例えば、最初が行動Aパターンだった場合、エクスプロウドとフリージングを使ってくるので、2周目の最初(1)で使用するのはサンダーストームになる。
下の表でいうと一番右のパターンに該当するので、もし行動Aパターン(2)で属性攻撃をしてくるとしたら「エクスプロウド」で、行動Bパターン(3)で属性攻撃がくるならフリージングがくるんだな!ということです。
1. | エクスプロウド | フリージング | サンダーストーム |
2. | フリージング | サンダーストーム | エクスプロウド |
3. | サンダーストーム | エクスプロウド | フリージング |
第4行動パターン
第3行動パターンと同じく、どちらにも対応できるように慎重な行動を心がけましょう。例えば、(1)では先読みのバインドリカバリLv:10と大蛇の痘苗を使っておく。(4)では三色ガードと防御で行動パターンを見極める等。
尚、最初の(3)はどの属性が来るか特定できないので、全員防御でやり過ごすのが無難です。2周目以降は、第3行動パターンの時と同じように表データと見合わせて属性攻撃を見極めましょう。
セグメント(HP24000回復)
行動Aパターン | 行動Bパターン |
---|---|
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2周目以降は、行動パターン内で使われなかった属性を(1)で使用します。
3. | エクスプロウド | フリージング | サンダーストーム |
4. | サンダーストーム | エクスプロウド | フリージング |
5. | フリージング | サンダーストーム | エクスプロウド |
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